《生化奇兵》创始人 Ken Levine 透露新游戏
虽然我们仍然不能确定“规模较小,更具创业精神”的项目《生化奇兵》的创造者肯·莱文和他的团队正在从事什么,但我们现在对它的发展方向有了更好的了解。
在 Medium 的一篇文章中,莱文谈到了他对《指环王》游戏《中土世界:暗影魔多》的喜爱,尤其是它提供灵活的叙事方式。这正是莱文想要用他目前的项目(尚未公布)实现的核心。
“两年前,我开始思考如何构建一个系统,让故事像游戏玩法一样多变,同时又不失故事本身的精彩之处,”他说。“你能不能让角色、冲突和对话的结局不是 100 个州,也不是 1000 个州,而是从 X 到 Y 州?再见线性,你好几何!”
“我们的目标是创造一个灵活的叙事,使其具有广泛的可重玩性,并能高度适应玩家的选择。”——莱文
“这就是我和我的同事在我们尚未命名的新工作室中致力于的新大事。三月份,我在游戏开发者大会上谈到了我们的一些想法。我们称之为‘叙事乐高’。目标是制作一个灵活的叙事,可广泛重玩,并能高度适应玩家的选择。”
莱文继续说,他曾经一度怀疑是否有人会关心这种性质的游戏。后来,《中土世界:暗影魔多》及其雄心勃勃的复仇系统问世了。
“尽管我们在设计上取得了巨大进展,尽管我们正在制作原型,但有时我还是会想:它会很有趣吗?有它的存在吗?即使有,观众会在乎吗?”莱文说。“然后《中土世界:暗影魔多》出现了。”
莱文表示,《中土世界:暗影魔多》的复仇系统本质上是“记住”玩家的行为,这样故事就可以以多种方式展开,这是游戏和所有故事叙述领域的一大突破。
“通过将角色元素分解成小块并根据随机性重新组合,更重要的是,根据玩家的选择进行反应,《中土世界:暗影魔多》讲述了一个在其他媒介中永远不可能存在的故事。如果观众能够以某种方式改变《推销员之死》中的情节点,叙事就会中断。如果他们能够改变《生化奇兵:无限》中的某些东西,故事就会中断。
“但你可以改变《中土世界:暗影魔多》的故事情节——杀死一个重要角色,失败一个重要任务——故事会自行愈合,因为系统可以随时创建新角色,”他补充道。“它不会出现‘游戏结束’画面,也不会要求玩家重试。玩家可以选择自己的道路,不是从三四个预定选项列表中选择,而是在无限组合的游戏系统中做出决定。这是国际象棋与哈姆雷特的结合。”
“好吧,也许不是哈姆雷特。但这是一个开始。”
莱文的 Irrational Games 实际上在 2014 年 2 月就倒闭了,不过公司最近的招聘启事暗示它可能会继续存在。
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